ナナカ -不思議の迷宮録-　追加説明

以下は、前作「七不思議」と異なる点・追加要素に関する簡単な説明です。

＜特技合成＞
メニューの「特技」で、持っているアイテムを合成することが出来ます。
合成するためには魔力を消費します。
通常合成では１００消費、異種合成では３００消費となります。
通常合成とは、
・武器と武器の合成
・盾と盾の合成
・同じ名前のアイテム同士の合成
の三種類です。
また、ランクが同じアイテムの場合、消費が半分になります。

合成は、アイテムの組み合わせによって三通りに分けられます。
●装備合成
ベースに武器・盾を選択した場合、どんなアイテムでも合成することが出来ます。
その場合、＋の数値（強化値）が加算され、素材によっては能力が付与されることもあります。
異種合成で能力が付かなかった場合は、強化値が＋１されます。

ただし、素材の「強化確率（後述）」が１００％未満の場合、能力の付与に失敗することがあります。

●強化値合成
食料・水薬・巻物をベースにした場合、素材には同じく食料・水薬・巻物が選べます。
異種合成の場合、素材の強化値がメインのアイテムに加算され、「強化確率」の値が減っていきます。
強化確率が１００％未満の状態で異種合成すると、「強化確率」の値に応じて
強化に失敗（＋が増えない）するようになります。
また、素材の強化確率もベースに引き継がれます。
異種合成ではない場合は、強化確率は変動しません（素材の強化確率は引き継ぎます）

簡潔に言うと、異種合成を繰り返すと強化値が増えにくくなる、ということです。

●回数合成
杖・ペン・お守り・壺をベースにした場合、同じ種類のアイテムのみ合成できます。
強化値合成と同様に、異種合成の場合は強化確率が減っていきます。

＜強化値＞
アイテムの名前の後ろに＋の数値が増えると、効果が強力になります。
武器・盾の場合は性能がアップ
食料・水薬の場合は使ったときの効果量が倍増（中には＋１以上で特殊な効果が付くものも）
巻物の場合は＋の値が減るだけで巻物本体はなくならない

武器・盾の強化値は＋１００まで増やすことができますが
固有の「強化水準」の値を超えると、一定確率で強化に失敗するようになります。
ただし、酸などで劣化するときも一定の確率で無効化できます。
＋の値が大きいほど変化しにくくなります。

食料・水薬・巻物の場合、＋３まで増やすことが出来ます。

＜強化確率＞
武器・盾以外のアイテムを異種合成すると、名前の右に赤く数値が表示されます。
この値が現在の強化確率となります。（説明を見ても表示されます）
強化確率が下がると、異種合成の際に強化値・回数を増やすことに失敗したり
武器・盾に異種合成したときに能力が付与されないことがあります。

強化確率の下がり方は
・素材の強化確率が１００％未満の場合、ベースはそれを最初に引き継ぐ（素材とベースを入れ替えても同じ強化確率になります）
・強化値・回数を増やそうとするたびに強化確率確率ダウン（成功・失敗に関わらず下がります）
・合成後、ランクに応じて強化確率ダウン（ランクが高いほど下がりやすくなります）
となっています。

＜装備品の能力追加＞
装備に別のアイテムを合成して能力を付けることができ、それぞれに必要な「器」を消費します。
（名前の末尾のx/x表記）
使用している器の量が限界を超えてしまうと、本来のものも含めすべての能力が発揮できなくなり
別の装備品に能力を合成することもできなくなります。

能力にはそれぞれ「重複タイプ」が設定されており
複数の能力がそれぞれ効果を発揮するものや、二番目の能力が強化されるものがあります。

能力は最大１０種類まで持たせることができます。
１０種類すべて埋まっている状態で新たに能力が付与された場合
一番古い能力（右端にあるもの）が消えてしまいます。

＜魂モンスター＞
「魂の壺」を使うと、モンスターを捕獲して仲間にすることができます。
「捕獲」を選択すると、目の前のモンスターが捕獲可能状態になり
そのままプレイヤーの通常攻撃でとどめを刺した場合、その魂を捕獲できます。

捕獲した魂は「放つ」ことで実体化し、一緒に戦ってくれる味方となります。
また、壺を投げて床に落ちたときもその場に出現します。
魂モンスターは、指定した作戦に従って行動し
モンスターを倒し経験値を得ることでレベルアップして強くなります。
プレイヤーが倒したモンスターの経験値も味方に入りますが
実体化している魂モンスター全員で分割されます。

魂モンスターは同時に５体まで出すことができます。
出したままフロアを移動してもそのままついてきます。

魂モンスターに攻撃ボタンで話しかけるか、元の魂の壺をぶつけることで壺に戻せます。
壺の状態だとターン経過によるHPの回復量が下がります。
魂モンスターが倒れた場合、壺に戻ってきますが
HPが完全に回復するまで放つことができなくなります。

中身の入っている魂の壺にアイテムを入れた場合、ランクに応じた経験値が増え
武器・盾・モンスターの魂の場合は特殊な能力が身に付くことがあります。

モンスターを外に出したまま壺を紛失してしまった場合
まだ捕まえていない空の魂の壺を投げつけることで再び捕獲できます。
また、その状態でダンジョンをクリアするか脱出すると
そのモンスターが入った魂の壺が倉庫に預けられます。

＜モンスターの心＞
モンスターの心を使用すると、そのモンスターの姿に変身し、特技を使うことができるようになります。
変身中はＨＰ，攻撃力、防御力が変化します。変身したモンスターが自分より強い場合は強くなり
逆に弱いモンスターに変身すると弱くなります。
また、変身中はアイテムが使用できなくなり、装備の能力も発揮されなくなります。
一定のターンが経過するか、メニューの「特技→元の姿に戻る」を選択で元に戻れます。
強制的に変身されられた場合には任意に戻れないことがあります。

また、中身の入ったモンスターの心を別のモンスターにぶつけると、そのモンスターに変わります。

＜箱＞
ダンジョンに置いてある箱にアイテムを入れると
次に同じ種類の箱を見つけたときに中身を回収できます。
中のアイテムに影響を及ぼす箱もあります。
箱の中身はダンジョンから出るとすべて消えます。

＜アイテムの封印＞
アイテムが封印されると、使用できなくなり、投げてもダメージが与えられなくなります。
武器・盾が封印されると、本来の能力を除いて合成した効果が発揮されなくなります。
封印はフロアを移動することで解除されますが
深く封印されていた場合は、すぐには解除されないことがあります。

＜装備のメッキ＞
武器・盾・お守りをメッキすると、錆で劣化しなくなりますが
何度も錆を受けるとはがれてしまいます。


＜装備、魂の壺の登録＞
倉庫では武器・盾・魂の壺を登録することができます。
武器・盾はそれぞれひとつのみ、魂の壺は異なるモンスターが１体ずつ登録できます。
登録したアイテムを失った場合、自動で倉庫に戻ってきますが
その際強化値や経験値が半分になってしまいます。

10/01/03 追記

＜壺のヒビ＞
壺を転んで落としたりした場合に、ヒビが入ってしまうことがあります。
そのままアイテムを出し入れすると、一定の確率で割れてしまいます。
ヒビの入った壺を落とした場合は必ず割れてしまいます。

＜炎での劣化＞
炎攻撃を受けたときに、杖やペンが劣化して回数が減ることがあります。
本体は燃え尽きません。

＜壺の整頓＞
保存の壺の中身を見ているときに整頓ボタンを押すと、中身を整頓することができます。

＜状態異常＞
一部の状態異常は、攻撃やダメージを受けると症状が軽減されます。

金縛り：ダメージを受けると解除
幻覚：攻撃が当たると解除
睡眠：ダメージを受けるとターンが短くなる
混乱：攻撃が当たるととターンが短くなる
やりすごし：ダメージを受けると50%で解除
氷漬け：攻撃が当たると50%で解除

＜獲得経験値変動＞
モンスターを倒したときに得られる経験値は、相手とのレベル差によって増減します。
相手より１高いと1.1倍、１低いと0.9倍になります。
最大で1/4〜４倍まで変動します。

一時的にレベルが上がっている場合、それも加味した値で計算されます。
仲間モンスターの場合、状態で確認できる「基本レベル」を加えて計算されます。
敵のレベルは、基本レベルに現在レベルを加えたもので計算されます。

10/01/07 追記
＜新アイテム：お守り＞
装備すると、特定の状況で何らかの効果を発揮します。
一定回数発動すると壊れてなくなってしまいます。
錆を受けると残り回数が減ります。メッキすることで防げます。
錆で残り回数が０になった場合、効果が発揮されなくなります。
壺に入っていないお守りはいくつでも同時に装備することが可能です。

＜魔法石＞
投げて壁やモンスターに当たると、その場所に爆発が起こり
周囲にダメージと特殊効果を及ぼします。
ダメージはランクの１０倍＋１０で固定です。

また、魔法石を武器・盾に使うことで、能力を付与することができます。

＜魂の壺の能力＞
中にアイテムを入れた場合
現状では、武器・盾・心のみ、能力が付与されることがあります。

＜特技合成＞
特技合成の最初のページで複数選択することで
その二種類を合成の対象にすることができるようになりました。


10/01/15　追記
魂の壺に能力消しの巻物を使う場合、魂モンスターが外に出ている状態では無効となります。
壺に戻してから使ってください。

全体マップのみ表示するボタンを１秒以上押しっぱなしにした場合
ボタンを離すと解除されるようにしました。
この操作性に苦情が多い場合はコンフィグで選択形式にします。

10/01/16　追記
箱に投げられたアイテムが収納されるようになりました。

10/01/20 追記
仲間がいるときに向き固定ボタン＋斜め移動ボタンで
全員の作戦を一括で変更できるようになりました。

状態の一覧でトリガーのボタンを押すと
カーソルを合わせている仲間の作戦変更ウィンドウを出すようにしました。


持ち物のアクションメニューから、直接合成できるようになりました。


10/01/25 version1.20　追記
＜特技合成＞の仕様が変更されました。詳しくはこのテキストの頭に書いてあります。
簡潔に説明すると、同じアイテムに異種合成を繰り返すと強化されにくくなるように変更されました。
また、武器・盾同士以外の合成の場合、
異なる名前のアイテム同士の合成は異種合成の扱いとなり、消費ＭＰが３００になります。
（吹き飛ばしの杖とトンネルの杖の合成はＭＰ３００消費）
また、強化確率が１００％未満のアイテムを素材として装備に異種合成した場合
能力の付与に失敗する可能性があります。

味方に話しかけると作戦変更できるようになりました。
メニューの「その他」で、味方の基本作戦を設定できます。
ダンジョンに入ったときの仲間や、新たに捕まえた魂モンスターは、基本作戦がセットされます。

10/01/26 version1.21　追記
異種合成に関する記述のミス＆実装の不具合を修正しました
「武器・盾同士以外で、名前の違うアイテム同士の合成」が異種合成となります。ややこしくてすいません。
強化確率に関する詳細説明も上のほうに追記しました。

10/02/02 version1.30 追記

味方全員の作戦変更のショートカットを、「斜め固定キーを押しながらメニューボタン」に変更。
全体マップに表示されていない店の床が見えなくなりました。

10/02/12 version1.32 追記
足元のアイテムの行動選択メニューを微調整
二行表示にしているとき、「使う」と「拾う」の位置が逆になり、最初からカーソルが一段下になっています
（「拾う」にカーソル、その上に「使う」）
突然の変更で戸惑うとは思いますが、慣れるとこのほうが使いやすい、はずです

10/02/14 version1.33 追記
苦情が多そうな感じなので、足元メニューの表示方法を設定変更可能にしました。

10/02/26 version1.40 追記
「見渡す」用のショートカットボタンを追加しました。
ウィンドウメニューの設定→入力設定でボタンを設定してください。

10/03/04 version1.43 追記
身代わり状態の仕様を変更（効果が１５ターン、封印状態にもなる）
水神の杖の効果を変更


10/03/27 version1.45 追記
図鑑表示中に整頓ボタンでソートができるようになりました
アイテム図鑑で、今回手に入れている識別済みのアイテムは着色表示になりました

version1.50 追記
味方の転移バードの能力効果を変更